În secțiunea anterioară, am arătat cum se instalează mediul de dezvoltare Arduino (IDE). În același timp, am instalat driverul corect pentru kitul Arduino corespunzător (în cazul nostru, Arduino Uno) și am configurat IDE-ul pentru a lucra cu acesta. Doar pentru a repeta - IDE își amintește ultima setare utilizată, așa că, dacă dorim să lucrăm cu un alt kit, trebuie să schimbăm setările corespunzătoare. Este timpul să lucrați cu adevărat cu Arduino. De data aceasta vom descrie kitul Arduino Uno și vom crea primul nostru program, vom învăța să îl compilăm și să îl încărcăm în kitul Arduino.

Descriere Arduina Uno

microcontrolere

În poza nr. 1 este un kit Arduina Uno. Cele mai importante părți ale sale sunt marcate cu numere. Iată o explicație a fiecărei părți:

Schiță

Arduino poate fi programat în C sau C ++. Mediul de dezvoltare Adruina include compilatoare pentru ambele limbi. Dar pentru a face programarea mai ușoară și pentru a funcționa mai eficient pentru un amator (maestru intern), este mai bine să utilizați biblioteca de cabluri, direct cusută pentru Arduino, care a devenit recent foarte răspândită și care este denumită un limbaj de programare separat, similar cu C și C ++. Vom merge și pe această cale și numai după ce stăpânești cablajul, îți vom arăta cum să programezi în C.

Deci, să deschidem mediul IDE (Fig. Nr. 2). Rețineți că atât titlul ferestrei, cât și marcajul noii foi au cuvântul în titlu schiță și data curentă. Cuvântul schiță înseamnă o schiță sau o schiță și acesta este modul în care textul sursă al programului este utilizat în Arduino, mai exact în Cablare.

Primul nostru program

IDE conține o serie de exemple și biblioteci (vom explica mai târziu ce sunt bibliotecile și cum să le gestionăm). Să mergem acum la elementul de meniu Fișier - Exemple - 01. Bazele (Fig. Nr. 3).

Și să deschidem un exemplu numit Clipi (Fig. Nr. 4).

Textul sursă al acestui program se află pe declarația nr. 1.